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vr铝塑板参数

监理

vr铝塑板参数

  • vr油漆参数怎么设置?
    vr油漆参数;漫射:R200,G250,B250.反射:R200,G250,B250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾寻菲涅耳反射”,折射:R177,G220,B250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003:勾寻影响阴影”希望我的回答对您有帮助。
    已有 3 个回答 08-28 02:51
  • vr古铜材质参数怎么设置?
    1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。   2.设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。   3.选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。   4.使用环境贴图,加载背景图。设置即可。
    已有 3 个回答 07-10 05:44
  • vr透明玻璃材质参数怎么设置?
    1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。2、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;3、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;4、玻璃的折射率为1.55;5、调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
    已有 1 个回答 06-19 04:06
  • 木地板vr参数要怎么设置?
    (一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、
    已有 1 个回答 09-03 11:51
  • vr白漆材质参数如何设置?
    将材质命名为“白乳胶漆”,设置【Diffuse】(漫反射)颜色为灰白色,而不是纯色,这是因为墙面不可能全部反光,【Reflection】(反射)颜色为深灰色,将【Options】(选项)卷展栏下的【Trace reflections】(跟踪反射)选项取消,也就是不要反射效果,【Hilight glossiness】(高光光泽度)为0.36。
    已有 4 个回答 06-26 05:22
  • 求助下如何在vr中设置白色烤漆玻璃vr参数?
    在3D材质编辑器里,左侧上方有个材质库选项,点它,然后在下方有个文件打开,找到你VR材质放的地方,打开就可以调用 了
    已有 3 个回答 07-10 09:55
  • vr油漆参数的设置方法是什么?
    你好,VR的黑金属漆调材质方法   R:30,G:30,B:30;   高光值:0.8,模糊度:0.85;   Subdivs模糊细分值设为25;   反射通道中设置Falloff衰减,衰减方式选择Fresnel,并把Index   of   Refracion   值设为1.8;   在凹凸通制定一个和漫反射通道一样的贴图
    已有 3 个回答 08-05 11:27
  • vr油漆材质参数是怎么设置的?
    用VR的混合材质,底色为车漆的颜色,然后混合镜面参数,但是得调一下混合度,至于是多少,百分之七下左右吧,你再多试几下就知道了,希望可以帮助到你。
    已有 1 个回答 09-07 11:33
  • 白色窗帘vr参数怎么设置的?
    你好,1.一般外面是画个PLAN,给段数是20,然后FFd3*3*3.给个vr灯光材质,再贴上外景的图片,还有窗户这边要给打个灯光淡蓝色的天空颜色!2.用VR材质编辑器,在表面色调为白色,.在折射上IOR调为1.01,加入衰减命令,(让黑白调换)在白色里可改变颜色,
    已有 1 个回答 06-22 02:59
  • 求助下如何在vr中设置白色烤漆玻璃vr参数啊?
    启用VR材质编辑器,在表面色调为白色,.在折射上IOR调为1.01,加入衰减命令,(让黑白调换)在白色里可改变颜色,在OUPUT里沟选INVERT(反向)可看清颜色效果,如果沙不亮可选VR属性在接受GI里参数可调为1.5或者更高,根据实际情况在调整。
    已有 3 个回答 07-24 09:35
  • 求助下如何在vr中设置白色烤漆玻璃vr参数啊?
    尼康9400数码相机用起来挺好,采用了烤漆的外观,机身颜色上也改为黑色、红色、银色、白色,显得更年轻。配备18倍光学变焦超薄尼克尔镜头,采用1811万有效像素背照式CMOS图像传感器和镜头位移减震功能(VR),并具备了25mm的广角端,背部同样搭载了3英寸61万像素OLED屏幕,非常方便用户进行取景及操作。
    已有 3 个回答 08-31 10:01
  • vr基本材质参数设置应该怎么做?
    具体方法如下:1.   木纹材质的肌理调整:   A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%   B.材质球的高光强度(specular   level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。   C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。   D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。   E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap   来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。   F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。   2.   木纹材质的贴图选择:   A.   木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。   B.   材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。   C.   材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。   3.   木纹材质的使用注意点:   A.   常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
    已有 3 个回答 08-03 08:55
  • vr白色油漆材质参数要怎么设置?
    漫射:R200,G250,B250.反射:R200,G250,B250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R177,G220,B250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”
    已有 1 个回答 09-04 11:24
  • vr地板参数渲染的怎么设置?有谁晓得?
    1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
    已有 4 个回答 07-23 02:59
  • 请给说下vr油漆材质参数是怎么设置的?
    你好!用VR的混合材质,底色为车漆的颜色,然后混合镜面参数,但是得调一下混合度,至于是多少,百分之七下左右吧,你再多试几下就知道了,希望可以帮助到你。
    已有 4 个回答 06-30 11:42
  • vr不锈钢材质参数怎么设置?
    1、standard里选择VRaymtl2、Diffuse后面的颜色选项里,调黑白色为最黑。3、Reffect后面的颜色选项里,调黑白色为最白。4、其它设置默认不动。赋予,显示就行了。希望我的回答是有效的并且可以帮助到你
    已有 1 个回答 08-04 11:58
  • 白色乳胶漆vr参数要怎么设置
    第一张图片是vrary渲染器vray材质的,你的是默认描扫线渲染器的材质,当然是不一样的了。如果是要第一张的话,请安装vray渲染器,并将默认渲染器切换到vray渲染器。材质要使用vray材质才可以。当然你也要多学一个vray的教程了。默认的渲器你可以用建筑材质,也是有乳胶漆的材质的。
    已有 1 个回答 09-02 10:58
  • vr地板参数渲染的怎么设置?有谁晓得?
    1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
    已有 5 个回答 08-26 11:59
  • vr不锈钢材质参数怎么设置?
    1、standard里选择VRaymtl2、Diffuse后面的颜色选项里,调黑白色为最黑。3、Reffect后面的颜色选项里,调黑白色为最白。4、其它设置默认不动。赋予,显示就行了。希望我的回答是有效的并且可以帮助到你
    已有 1 个回答 06-26 05:21
  • vr墙体材质参数要怎么设置?哪位有经验?
    vray地毯材质参数的设置方法是:1.基本VR材质参数白色墙面:白色-245,反射23,高光0.25,铝合金:漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性]WARD[沃德];2.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。
    已有 4 个回答 07-17 05:05
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